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Vol`Jin - El Hechicero
Rango: 600 | Velocidad Movimiento: 305
Principal: INT
Str: 16 + 1.8 | Agi: 13 + 1.4 | Int: 19 + 2.9
Daño: 51-61 | HP: 454 | Mana: 247
HP Regen: 0.73 | Mana Regen: 0.77
Velocidad de Ataque: 1.31 | Armadura: 0

Vol'Jin es un tomador de riesgos. cualquiera que se haya cruzado en el camino con el puede decir eso. Como un monje de vodoo, uno necesita un cierto grado de esto. Desafortunadamente, nunca aprendio el valor de la discrecion. Los experimentos de Vol'Jin con la magia de la jungla tuvieron resultados maravillosos, la capacidad de curar heridas, casquetes llenos de hierbas que palarizan y se esparcen por millas e incluse una maldicion capaz de robarle vida a un ser viviente. Pero claro, su poderio no paso desapercibido y constante sus experimentos se volvieron mas y mas inestables y destructivos, llamaron la atencion del rey Lich, quien prontamente hizo su movida.

El Casco paralizando
Vol'jin lanza un casco de paralizar polvo que hace botar entre los enemigos, mientras aturdiendo aquéllos afectados para un período corto de tiempo (1 sec en el Héroe, 5 en se arrastra). Daño de los Tratos por el salto a las unidades del non-héroe.

Nivel 1 - 2 saltos. 75 daño.
Nivel 2 - 4 saltos. 100 daño.
Nivel 3 - 6 saltos. 125 daño.
Nivel 4 - 8 saltos. 150 daño.

Enfriamiento(CD): 20/18/16/14 segundos.

Nivel 1: 140 mana, 20 Enfriamiento(CD) del sec.
Nivel 2: 140 mana, 18 Enfriamiento(CD) del sec.
Nivel 3: 140 mana, 16 Enfriamiento(CD) del sec.
Nivel 4: 140 mana, 14 Enfriamiento(CD) del sec.
Pudge
La Restauración de la brujería
Vol'jin enfoca su magia de la brujería para sanar las unidades aliadas cerca.

Nivel 1 - Restaura 6 hp/sec.
Nivel 2 - Restaura 12 hp/sec.
Nivel 3 - Restaura 24 hp/sec.
Nivel 4 - Restaura 30 hp/sec.

Nivel 1: 15 mana, 0 Enfriamiento(CD) del sec.
Nivel 2: 30 mana, 0 Enfriamiento(CD) del sec.
Nivel 3: 75 mana, 0 Enfriamiento(CD) del sec.
Nivel 4: 100 mana, 0 Enfriamiento(CD) del sec.
Maledict
Los blancos una área con una maldición de la brujería antigua. Los héroes malditos no sólo tomarán dañe con el tiempo, pero ellos se repartirán Daño de la paga extraordinaria cada 4 segundos basaron en cuánto hp que ellos perdieron desde el principio de la maldición. Los 12 segundos pasados

Nivel 1 - los Enemigos pierden 5 hp/sec, 10 daño de la paga extraordinaria para cada 100 hp perdidos durante la maldición.
Nivel 2 - los Enemigos pierden 10 hp/sec, 20 daño de la paga extraordinaria para cada 100 hp perdidos durante la maldición.
Nivel 3 - los Enemigos pierden 15 hp/sec, 30 daño de la paga extraordinaria para cada 100 hp perdidos durante la maldición.
Nivel 4 - los Enemigos pierden 20 hp/sec, 40 daño de la paga extraordinaria para cada 100 hp perdidos durante la maldición.

Enfriamiento(CD): 35 segundos.

Nivel 1: 120 mana, 35 Enfriamiento(CD) del sec.
Nivel 2: 120 mana, 35 Enfriamiento(CD) del sec.
Nivel 3: 120 mana, 35 Enfriamiento(CD) del sec.
Nivel 4: 120 mana, 35 Enfriamiento(CD) del sec.
El Pupilo de muerte
Los citatorios un pupilo mortal para atacar a los héroes enemigos.

Nivel 1 - 60 Daño de Caoses.
Nivel 2 - 90 Daño de Caoses.
Nivel 3 - 120 Daño de Caoses. Los saltos una vez.
Encauzando

Enfriamiento(CD): 90 segundos.

Nivel 1: 200 mana, 90 Enfriamiento(CD) del sec.
Nivel 2: 200 mana, 90 Enfriamiento(CD) del sec.
Nivel 3: 200 mana, 90 Enfriamiento(CD) del sec.
 
Estrategias: Razor el aniquilador de noobs! - escrita por: Arena.Raiden 2008 - 26 - 01