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Squee y Bazo - El Duende Techies
Rango: 650 | Velocidad Movimiento: 280
Principal: INT
Str: 17 + 2 | Agi: 14 + 1.3 | Int: 22 + 2.9
Daño: 24-26 | HP: 473 | Mana: 286
HP Regen: 0.76 | Mana Regen: 0.9
Velocidad de Ataque: 1.46 | Armadura: 0 |
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Diabólicamente diestro, los techies del duende, a pesar de su presencia física pequeña, son una fuerza a ser contada con. En la línea con su hermanos del duende, los techies tienen la habilidad de poner las minas en la tierra, invisible al ojo desnudo. También, después de que los entrenamientos extensos con el Orcish hechizan a sacerdotes de Kalimdor, los Techies están adepto en el parálisis-inducir poner las trampas junto con su explosives potente. Cauto sea el enemigo que toma estos tres ligeramente.Devilishly clever, the goblin techies, despite their small physical presence, are a force to be reckoned with. In line with their goblin brethren, the techies have the skill of laying mines in the earth, invisible to the naked eye. Also, after extensive training with the Orcish voodoo priests of Kalimdor, the Techies are adept at laying paralysis-inducing traps along with their potent explosives. Wary be the foe who takes these three lightly. |
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Las Minas de la tierra (E)
Las plantas una mina que explota cuando un enemigo se acerca a o cuando se destruye por un enemigo. La explosión reparte menos daño si el blanco está lejos más lejano. (A alrededor de 300 rango, reparte Daño declarado a 40%). Daño de los Tratos al buidings. Usted puede tener sólo 15 minas puestas en un momento.
Nivel 1 - Reparte 300 daño.
Nivel 2 - Reparte 400 daño.
Nivel 3 - Reparte 500 daño.
Nivel 4 - Reparte 600 daño.
Costo Mana: 125 / 150 / 175 / 205
Enfriamiento(CD): 25 / 20 / 15 / 12
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Stasis Trap (T)
Las plantas una Trampa de Stasis invisible que aturde a los enemigos dentro de 300 AOE cuando detonó. Se exigen dos acciones activar la trampa. Primero, por lo menos un enemigo tiene que caminar físicamente más allá de la trampa. Después de alguien ha caminado más allá de la trampa, por lo menos un enemigo (necesariamente no tenga que ser el mismo) tiene que estar físicamente dentro dRango de la trampa durante 2 segundos.
Nivel 1 - el Pupilo los 4.5 minutos pasados y aturde durante 3 segundos.
Nivel 2 - el Pupilo último 5 minuntes y aturde durante 4 segundos.
Nivel 3 - el Pupilo los 5.5 minutos pasados y aturde durante 5 segundos.
Nivel 4 - el Pupilo los 6 segundos pasados y aturde durante 6 segundos.
Costo Mana: 80 / 110 / 140 / 160
Enfriamiento(CD): 20 / 16 / 13 / 10 |
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La Escuadra del suicidio (el C)
Sacrifiqúelo para el mayor bueno. Los tratos el área maciza de daño de efecto. Si usted se muere y mata algunas unidades, usted ganará oro, pero no la experiencia. Similar a las Minas de Proximidad, el más lejano el enemigo es de usted, el menos daño que ellos recibirán. No dañe los edificios.
Nivel 1 - Reparte 650 daño.
Nivel 2 - Reparte 850 daño.
Nivel 3 - Reparte 1150 daño.
Nivel 4 - Reparte 1550 daño.
Costo Mana: 100 / 125 / 150 / 175
Enfriamiento(CD): 75 |
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Las Minas remotas (R)
Las plantas una mina invisible que sólo activará cuando activó. No dañe los edificios. Con tal de que el enemigo esté dentro dRango de la explosión (alrededor de 200), él recibirá Daño lleno. Los 8 minutos pasados.
Nivel 1 - Reparte 300 daño cuando activó.
Nivel 2 - Reparte 450 daño cuando activó.
Nivel 3 - Reparte 600 daño cuando activó.
Costo Mana: 200 / 240 / 300
Enfriamiento(CD): 1 |
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