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Raijin Thunderkeg - el Espíritu de la Tormenta
Rango: 600 | Velocidad Movimiento: 310
Principal: INT
Str: 22 + 2.5 | Agi: 17 + 1.5 | Int: 23 + 2.6
Daño: 45 - 55 | HP: 568 | Mana: 299
HP Regen: | Mana Regen:
Velocidad de Ataque: | Armadura: 1 |
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Un ser celestial convocado para ayudar a los Sentinelas en su peor hora, el Strom Spirit decidio manifestarse en carne como un humilde elementalista, Rajin Thunderkeg. Aunque el alma del panda perecio durante el surgimiento de la profurda escencia electrica, esta entidad divina ahora busca refugio en el cuerpo de Rajin, incapaz de usar su poder solo. A pesar de su aprisionamiento mortal el espiritu de la tormenta esta lejos de ser debil y tiene tremendos poderes. Es capaz de manipular la energia en manera misteriosas, llamando rayos destructivos en el camino de sus adversarios, erradicando todo en su camino.
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Eléctrico Delire (E)
El mana de los traslados en la pura corriente eléctrica a una proporción rápida, aumentando Velocidad de Ataque del Espíritu de la Tormenta por 20% para 6 mana por segundo.
Nivel 1 - 20% Velocidad del Ataque
Nivel 2 - 40% Velocidad del Ataque
Nivel 3 - 60% Velocidad del Ataque
Nivel 4 - %80 Velocidad del Ataque
Costo Mana: 6/9/12/15
Enfriamiento(CD):
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La barrera (R)
Los escudos un blanco con el mana descargado de Raijin, resistiéndose Daño del hechizo mientras bajo el efecto. Los 20 segundos pasados.
Nivel 1 - Previene 150 daño mágico.
Nivel 2 - Previene 300 daño mágico.
Nivel 3 - Previene 450 daño mágico.
Nivel 4 - Previene 600 daño mágico.
Costo Mana: 75
Enfriamiento(CD): 15 |
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La carga excesiva (V)
Cada figuras del ataque exitosas a un cargo estático, soltando en el futuro en el formulario para un estallido eléctrico. El estallido reparte Daño y hace un menor Purga-como el efecto al enemigo atacado y el área cercana.
Nivel 1 - 8 Ataques, 30 Daño,
Nivel 2 - 7 Ataques, 45 Daño,
Nivel 3 - 6 Ataques, 60 Daño,
Nivel 4 - 5 Ataques, 75 Daño,
Costo Mana:
Enfriamiento(CD): |
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El Agarro del relámpago (G)
Crea una atracción eléctrica entre el Espíritu de la Tormenta y una área designado, mientras tirando lo y las unidades todo cercanas a ese punto.
Nivel 1 - 600 Rango del Lanzamiento
Nivel 2 - 900 Rango del Lanzamiento
Nivel 3 - 1200 Rango del Lanzamiento
Costo Mana: 100
Enfriamiento(CD): 35
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