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Huskar - el Sagrado Guerrero
Rango: 350 | Velocidad Movimiento: 300
Principal: STR
Str: 18 + 2.4 | Agi: 20 + 2.4 | Int: 18 + 1.5
Daño: 39 - 48 | HP: 492 | Mana: 234
HP Regen: | Mana Regen:
Velocidad de Ataque: | Armadura: 1

Los Trolles de la tribu Darkspear, hace largo tiempo exiliados de sus tierras ancestrales en el Valle de Stranglethorn, son consideradas por muchos, como la raza de criaturas mas salvaje en el campo de batalla. Esta reputacion esta bien ganada por el representante Sentinela de ellos, el Huskar, cuyas habilidades disminuyen su vida para destuir a sus enemigos. Es considerado como un martir por sus gente y como un guerrero sagrado, no le teme a la muerte e incluso puede en ocasiones correr hacia ella, cuando hay una situacion que hay que resolver desesperadamente.

La Vitalidad interna (V)
Mágicamente abre el poder regenerador potencial dentro de una unidad designado, mientras sanando su fuerza de vida basada en su atributo primario. Si el blanco está debajo de 40% salud, regenerará más rápidamente. Sana 10(30)% de attrib principal + 4hp regen por el sec. Los 16 segundos pasados.
Nivel 1 - 5 (15%) de attrib principal + 2 regen del hp por el sec
Nivel 2 - 10 (30%) de attrib principal + 4 regen del hp por el sec
Nivel 3 - 15 (45%) de attrib principal + 6 regen del hp por el sec
Nivel 4 - 20 (60%) de attrib principal + 8 regen del hp por el sec
Costo Mana: 50/90/130/170
Enfriamiento(CD): 30
La Lanza ardiente (R)
Usando su propia vida obligan a ponerlos en llamas, el Sagrado Guerrero puede causar sus lanzas para repartir el stackable daña con el tiempo cuando ellos impactan al enemigo. No pueda lanzar si el HP de Huskar es más bajo que 100. Las pilas a a 5 veces. Los 6 segundos pasados.
Nivel 1 - 6 dps
Nivel 2 - 8 dps
Nivel 3 - 10 dps
Nivel 4 - 12 dps
Costo Mana: 15 (la salud costó)
Enfriamiento(CD): 0
Sangre de Berserker`s (B)
Huskar siente cada uno de sus heridas y cauces el dolor, Velocidad de Ataque creciente y daña para cada 7% salud perdida. 7 pagas extraordinarias del máximo. Primero la paga extraordinaria empieza a la salud llena.
Nivel 1 - 2% IAS y 2 daño.
Nivel 2 - 4% IAS y 4 daño.
Nivel 3 - 6% IAS y 6 daño.
Nivel 4 - 8% IAS y 8 daño.
Costo Mana:
Enfriamiento(CD):
El Descanso de vida (F)
Huskar alcanza en el bien de su propia fuerza de vida para destruir a un enemigo potencialmente. Las tomas designado de Huskar dañan al igual a 40% de su HP. Retarda el blanco por 50% durante 5 segundos. Huskar paga un cierto porcentaje de su HP para lanzar esto.
Nivel 1 - Huskar paga 40% de su HP actual para lanzar.
Nivel 2 - Huskar paga 33% de su HP actual para lanzar.
Nivel 3 - Huskar paga 25% de su HP actual para lanzar.
Costo Mana:
Enfriamiento(CD): 45
 
Estrategias: Razor el aniquilador de noobs! - escrita por: Arena.Raiden 2008 - 26 - 01