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Atropos - La Perdición Elemental
Rango: 400 | Velocidad Movimiento: 305
Principal: INT
Str: 18 + 2.1 | Agi: 18 + 2.1 | Int: 18 + 2.1
Daño: 51-57 | HP: 492 | Mana: 234
Regen HP: 0.79 | Mana Regen: 0.73
Velocidad de Ataque: 1.39 | Armadura: 4

Atropos es una fuerza elemental que personifica las pesadillas y miedo de este mundo. Él manifiesta donde hay promesa de infligir el horror y alimentar el miedo. Extrayendo la savia de la psique de sus enemigos se sana a si mismo. Manifestando los miedos de sus enemigos, él les debilita su habilidad de luchar terriblemente. Él deshabilitia a los enemigos enviándolos en el letargo de miedo. Cuandoes necesario él puede rasgar su alma y forzarla en sus enemigos, inmovilizándolos eficazmente con la desesperación y dolor. Atropos es, en una palabra, Miedo.

Debilite (E)
Grandemente reduce la habilidad de una unidad enemiga de participar en el combate. Reduce su daño y regeneración de vida.
Los 20 segundos pasados.
Nivel 1 - Reduce Daño del ataque por 20% y regeneración de vida por 1 punto del golpe por segundo.
Nivel 2 - Reduce Daño del ataque por 40% y regeneración de vida por 2 puntos del golpe por segundo.
Nivel 3 - Reduce Daño del ataque por 60% y regeneración de vida por 3 puntos del golpe por segundo.
Nivel 4 - Reduce Daño del ataque por 80% y regeneración de vida por 4 puntos del golpe por segundo.
No reduzca Daño de la paga extraordinaria de las armas.
Mana Necesitada: 125
Enfriamiento(CD): 15

Pudge
La Savia del cerebro (B)
Las fiestas en el energies vital de otra unidad, absorbiendo algunos de sus puntos del golpe.
Nivel 1 - Absorbe a a 75 puntos del golpe.
Nivel 2 - Absorbe a a 150 puntos del golpe.
Nivel 3 - Absorbe a a 225 puntos del golpe.
Nivel 4 - Absorbe a a 300 puntos del golpe.
Mana Necesitada: 125 / 150 / 175 / 200
Enfriamiento(CD): 20


La pesadilla (T)
Pone otra unidad en un letargo incierto, lleno con horrorizar las pesadillas. Toma 20 daño por segundo. Si esa unidad se ataca que mientras dormita, la unidad atacante viene bajo el efecto de Pesadilla.
Nivel 1 - los 4 segundos Pasados.
Nivel 2 - los 5 segundos Pasados.
Nivel 3 - los 6 segundos Pasados.
Nivel 4 - los 7 segundos Pasados.
Mana Necesitada: 165
Enfriamiento(CD): 15

Fiend`s Grip (F)
Los usos la magia oscura para agarrar una unidad enemiga designado y dañarlo pesadamente. No puede mover o puede atacar.
Los 5 segundos pasados.
Nivel 1 - Reparte 100 daño por segundo, cuesta 40 mana y puntos del golpe por segundo.
Nivel 2 - Reparte 155 daño por segundo, cuesta 60 mana y puntos del golpe por segundo.
Nivel 3 - Reparte 215 daño por segundo, cuesta 80 mana y puntos del golpe por segundo.
Mana Necesitada: 100 / 175 / 250
Enfriamiento(CD): 120



 
Estrategias: Razor el aniquilador de noobs! - escrita por: Arena.Raiden 2008 - 26 - 01