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Aiushtha - La Hechicera
Rango: 500 | Velocidad Movimiento: 292
Principal: INT
Str: 17 + 1.3 | Agi: 19 + 1.8 | Int: 16 + 2
Daño: 37-47 | HP: 473 | Mana: 208
HP Regen: 0.73 | Mana Regen: 0.65
Velocidad de Ataque: 1.38 | Armadura: 1 |
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El héroe del ataque de inteligencia, capaz de destruir a los enemigos que huyen de ella. |
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El ímpetu (T)
Da la fuerza a la Hechicera' los ataques, causándolos repartir Daño mayor el extenso lejos el blanco es.
Nivel 1 - Reparte 4% de la distancia en Daño.
Nivel 2 - Reparte 8% de la distancia en Daño.
Nivel 3 - Reparte 12% de la distancia en Daño.
Nivel 4 - Reparte 16% de la distancia en Daño.
Mana Necesitada: 40 / 45 / 50 / 55
Enfriamiento(CD): 6 / 5 / 4 / 0 |
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Encante (el C)
Trae la unidad designado bajo el mando de Aiushtha para 30 seocnds, y se morirá después. Si la unidad no puede convertirse, se retardara por 7 segundos.
Nivel 1 - 30 segundos Enfriamiento(CD), 10% lento si la unidad no puede convertirse.
Nivel 2 - 25 segundos Enfriamiento(CD), 20% lento si la unidad no puede convertirse.
Nivel 3 - 20 segundos Enfriamiento(CD), 30% lento si la unidad no puede convertirse.
Nivel 4 - 15 segundos Enfriamiento(CD), 40% lento si la unidad no puede convertirse.
Mana Necesitada: 65
Enfriamiento(CD): 30 / 25 / 20 / 15 |
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Sirvientes de Nature`s (R)
Los descargos un enjambre de rastros para sanar a los aliados cercanos en un 300 radio. Cada rastro dura 10 segundos y sana 10hp/sec. El rastro no sana si la Hechicera está moviendo.
Nivel 1 - 3 Rastros.
Nivel 2 - 5 Rastros.
Nivel 3 - 7 Rastros.
Nivel 4 - 9 Rastros.
Mana Necesitada: 125 / 140 / 155 / 170
Enfriamiento(CD): 45 |
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Intocable (U)
Siempre que la Hechicera se ataque, ella engaña la unidad en retardar su ataque durante 2.5 segundos.
Nivel 1 - 50% reducción.
Nivel 2 - 70% reducción.
Nivel 3 - 90% reducción.
Mana Necesitada:
Enfriamiento(CD): |
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